Seit JavaFX aus dem JDK entfernt wurde, ist es nicht mehr ganz einfach, ein minimalistisches JavaFX-Programm zu entwickeln. In der 3. Auflage meines Java-Grundkurses zeige ich, wie Sie die JavaFX-Bibliotheken manuell herunterladen und dann in ein IntelliJ-Projekt integrieren (Veränderung der Modulabhängigkeiten und der VM-Optionen). Das funktioniert, die resultierenden IntelliJ-Projekte laufen wegen der starr eingestellten Pfade aber nicht auf einem anderen Rechner. Besser ist es, das Build-Tool Gradle zu Hilfe zu nehmen.
Im Folgenden setze ich voraus, dass Sie auf Ihrem Rechner das JDK 11 sowie eine aktuelle Version der IntelliJ IDEA installiert haben.
IntelliJ-Projekt mit Gradle einrichten
Gradle ist ein Werkzeug, um Java-Programme zu kompilieren, die auf diverse externe Bibliotheken zurückgreifen. Gradle kommt z.B. standardmäßig zum Einsatz, wenn Sie in Android Studio eine Android-App entwickeln. (Die populärste Alternative zu Gradle ist Maven. Darauf gehe ich hier aber nicht ein.)
Um in IntelliJ ein neues Projekt zu erstellen, das auf Gradle als Build-Tool zurückgreift, wählen Sie im Projekt New Project den Projekttyp Gradle und belassen bei Additional Libraries die vorselektierte Option Java.
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MainApp.java einrichten
Im nächsten Schritt fügen Sie in der Projektansicht im Pfad src/main/java
(falls erwünscht) ein neues Package und (auf jeden Fall) Ihre erste Klasse ein. In diesem Beispiel habe ich mich für den Package-Namen info.kofler
und die Klasse MainApp
entschieden. Im Editor fügen Sie in MainApp
die main
-Methode mit System.out.println("Hello World")
ein, damit Sie erste Tests (noch ohne JavaFX-Code) durchführen können.
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build.gradle ergänzen
Nun öffnen Sie in der Projektansicht die schon vorhandene Datei build.gradle
.
- Dort müssen Sie die Plugins
application
undjavafxplugin
hinzufügen. - Sie müssen den Namen Ihrer Start-Klasse angeben. In diesem Beispiel ist das
info.kofler.MainApp
. Geben Sie den Namen Ihrer Klasse angeben, die diemain
-Methode enthält. Die Package-Bezeichnung entfällt, wenn Sie in Ihrem Projekt keine Packages verwenden. - Schließlich müssen Sie die Gruppe
javafx
hinzufügen, die angibt, welche Version und welche Module der JavaFX-Bibliothek verwendet werden sollen.
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Zuletzt klicken Sie auf Hide the tip (Sie wollen den Quellcode von JavaFX nicht in Ihr Projekt einbauen) sowie Import Changes (d.h., IntelliJ soll die in build.gradle
durchgeführten Änderungen anwenden).
// Mustercode für build.gradle
plugins {
id 'java'
// add
id 'application'
id 'org.openjfx.javafxplugin' version '0.0.8'
}
// add
mainClassName = 'info.kofler.MainApp'
group 'org.example'
version '1.0-SNAPSHOT'
sourceCompatibility = 1.8
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
testCompile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.12'
}
// add
javafx {
version = "11"
modules = [ 'javafx.controls', 'javafx.fxml' ]
}
Erster Test
Um zu testen, ob bis hierher alles funktioniert hat, öffnen Sie in IntelliJ mit View / Tool Windows / Gradle das Gradle-Fenster, klappen dort Tasks / application / run auf und führen Ihr Projekt durch einen Doppelklick auf run aus. Im Run-Fenster sollte die Ausgabe Hello World
erscheinen. Dann wissen Sie, dass der Build-Prozess prinzipiell funktioniert. Gleichzeitig merkt sich IntelliJ den Prozess zur Programmausführung, d.h., Sie können in Zukunft wie bisher einfach auf den grünen Run-Button klicken.
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JavaFX-Code
Nun bauen Sie MainApp.java
dahingehend um, dass anstelle der Hello-World-Textausgabe ein simples JavaFX-Fenster am Bildschirm erscheint. Sie können sich dabei am folgenden Mustercode orientieren. Falls Ihre Datei nicht MainApp.java
heißt, müssen Sie den Klassennamen entsprechend ändern!
// an den eigenen Package-Namen anpassen oder weglassen
package info.kofler;
import javafx.application.*;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.stage.*;
// MainApp durch den eigenen Dateinamen ersetzen
public class MainApp extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello JavaFX!");
Button btn = new Button();
btn.setText("Hello JavaFX!");
btn.setOnAction( (event) -> Platform.exit() );
Pane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 150));
primaryStage.show();
}
}
Der Run-Button sollte nun Ihr JavaFX-Programm starten.
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Quellen
https://openjfx.io/openjfx-docs/#IDE-Intellij