Die Steuerung von tvOS erfolgt durch eine Art Cursor, der mit der Fernbedienung über Objekte am Bildschirm bewegt wird. Wenn es beispielsweise drei nebeneinanderliegende Buttons am Bildschirm gibt, dann gibt es horizontal nur drei mögliche Cursorpositionen. Ohne weitere Maßnahmen wäre die Cursorbewegung sehr ruckartig.
Um den Übergang von einem zum nächsten Objekt feiner darzustellen und damit die Cursorposition exakter aufzulösen, kippt tvOS die Buttons während sich der (an sich unsichtbare) Cursor darüber bewegt. Diese Kippbewegung wird durch 3D-Effekte und Schatten visualisiert. Das war Apple aber nicht genug: Auch die Icons an sich sollen sich beim Kippen verändern.
Mit der vierten Generation des Apple TVs hat Apple das Gerät (endlich) auch für Entwickler interessant gemacht. In Xcode können Sie nun tvOS-Apps programmieren und in der Apple-TV-Sparte des App Stores zum Download bzw. Verkauf anbieten. Dabei gibt es grundsätzlich zwei Arten von Apps: Native Apps, die in Objective C oder Swift entwickelt werden, sowie JavaScript-Apps, die auf einen externen Server zugreifen (Konzept in der Apple-Dokumentation). Ich gehe hier nur auf die Native-Swift-Variante ein.
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