Archiv der Kategorie: Swift

Versteckte Maus/Trackpad-Kürzel in Xcode

Manche Blog-Beiträge sind primär eine Gedächtnisstütze für den Autor. Dieser Beitrag fällt unter diese Kategorie — ist aber vielleicht auch für andere Xcode-Anwender nützlich. Er fasst zusammen, welche speziellen Maus- bzw. Trackpad-Kürzel es in Xcode gibt. (Wenn etwas fehlt: Bitte verfassen Sie einen Kommentar oder schreiben Sie an kontakt@kofler.info.)

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try/catch in Swift 2

In der erste Version von Swift fehlte eine try-catch-Konstruktion zum Umgang mit Fehlern. Diese Entscheidung ist vielfach auf Unverständnis gestossen. In Version 2 hat Apple nachgebessert: Es gibt nun eine try/catch-Syntax, die ähnlich wie in anderen Programmiersprachen aussieht, auch wenn sie intern vollkommen anders und insbesondere ohne Exceptions implementiert ist.

Update 12.9.2015: Der Beitrag berücksichtigt jetzt auch »try!« und »try?«.

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Swift 2: Reflection

Swift fehlt leider ein allgemein gültiger Ansatz, um die Eigenschaften von Objekten bzw. Typen festzustellen. Andere Programmiersprachen besitzen dafür Reflection-Funktionen, z.B. Objective C, C# oder Java.

Swift ist aber zumindest eingeschränkt zur Selbstreflexion in der Lage, wobei sich die Vorgehensweise in der gestern freigegebenen Beta 4 von Xcode 7 Beta 4 nochmals geändert hat:

  • Die globale Funktion reflect ist verschwunden, ebenso der MirrorType.
  • Dafür gibt es die neue Mirror-Klasse.

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Optionals in Swift — Fluch oder Segen?

Viele Programmiersprachen unterscheiden zwischen Wert- und Referenztypen. Werttypen sind für elementare Daten gedacht, vor allem Zahlen. Referenztypen enthalten dagegen Verweise auf Objekte. Sie können null sein, also nicht initialisiert, leer.

Swift unterscheidet ebenfalls zwischen Wert- und Referenztypen. Allerdings ist in Swift vieles ein Werttyp, was in anderen Sprachen ein Referenztyp wäre — Arrays, Dictionaries, Sets etc. Die eigentliche Besonderheit ist aber der Umgang mit dem Zustand null, der in Swift nil heißt:

  • »Gewöhnliche Variablen« — egal, ob Wert- oder Referenztypen — müssen vor vor der ersten Verwendung initialisiert werden; in Klassen muss die Initialisierung im Rahmen der Deklaration oder durch die init-Funktion erfolgen.
  • Nur wenn die Variable zusätzlich als »Optional« gekennzeichnet wird, ist auch der Zustand nil erlaubt. Optionals gibt es gleichermaßen für Wert- und Referenztypen.

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Wie schnell ist Swift?

Ich bin ein passionierter Lotto-Spieler! Aber da mir mein Geld zu schade ist, um es beim Fenster rauszuwerfen bzw. dem Staat zu schenken, simuliere ich das Lottospielen nur. Z.B. in Java oder in Swift.

Mein erster Versuch, einen Lottosimulator in Swift zu programmieren, endete aber mit einer bösen Überraschung. Das Programm war grottenlangsam! Also bin ich der Sache auf den Grund gegangen. Soviel vorweg: Schuld waren Swifts Arrays und Dictionary. Die sind komfortabel in der Handhabung, aber nicht unbedingt schnell.

Update 10.2.2015: Ich habe die Benchmarktests gerade mit XCode 6.3beta / Swift 1.2 wiederholt. Lesen Sie die Updates am Ende des Beitrags!

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Swift — Referenz aller Sonderzeichen

Die Syntax von Swift macht Gebrauch von unzähligen Sonderzeichen und Zeichenkombinationen — nicht nur für Operatoren, sondern auch für diverse andere Sprachfunktionen. Ich habe mich bemüht, hier eine möglichst vollständige Referenz aller Zeichen und ihrer Bedeutung je nach Kontext zusammenzustellen. Wenn etwas fehlt, melden Sie sich bitte, entweder per Mail an kontakt@kofler.info oder per Kommentar am Ende dieses Beitrags.

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Swift — Besondere Operatoren

Swift kennt im Wesentlichen dieselben Operatoren wie die meisten anderen Programmiersprachen — also etwa +, -, * und / für die Grundrechnungsarten, = für Zuweisungen, == und === für Vergleiche etc. Allerdings gibt es in Swift auch einige Besonderheiten, die einen genaueren Blick rechtfertigen. Vorweg ein Überblick:

Operator         Bedeutung
------------     -----------------------------
(a, b) = (1, 2)  Mehrfachzuweisung
a &+ b           Addition ohne Überlaufkontrolle
a &- b           Subtraktion ohne Überlaufkontrolle
a &* b           Multiplikation ohne Überlaufkontrolle
a &/ b           Division ohne Überlaufkontrolle
a &% b           Restwert ohne Überlaufkontrolle
a ?? b           Nil Coalescing
a ~= b           Vergleichsoperator für `switch/case`

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